Günümüzde, SOCD özellikleri hakkında çok fazla tartışma varklavye. Ve Valve yakın zamanda Counter-Strike 2'de SOCD işlevinin kullanılmasını yasaklayan bir yasaklama getirdi. Kuralları ihlal eden oyuncular oyundan atılacak. Bu hamle, bazı oyuncuların SOCD'nin haksız bir avantaj sağladığını savunması, diğerlerinin ise oyun hassasiyetini artırdığına inanması nedeniyle tartışmalara yol açtı. Bugün SOCD'nin ne olduğunu, neden önemli olduğunu ve oyun deneyimini geliştirmek için oyun klavyelerinde farklı SOCD temizleme tekniklerinin nasıl uygulandığını keşfedelim.
İçindekiler
SOCD nedir?
SOCD, eşzamanlı zıt ana yönlerin kısaltmasıdır ve "Zıt Ana Yönlerin Eşzamanlı Girişi" anlamına gelir. Dört temel yön, ana yönler olarak adlandırılır ve bunlar sol, sağ, yukarı ve aşağıdır. Bu terim, özellikle dövüş oyunları ve diğer rekabetçi oyun senaryolarında kullanılan bir terimdir.
Ancak, bazı oyunlarda iki zıt yön aynı anda basıldığında girdinin nasıl yorumlanacağına karar vermek bir sorundur. Uygun olmayan bir şekilde ele alınması, karakterin hareketsiz kalması, girdiyi tamamen görmezden gelmesi veya istemeden hareket etmesi gibi anormal davranışlara yol açabilir.
SOCD temizliği
Tutarlı ve öngörülebilir oyun deneyimi sağlamak için, aynı anda karşıt ana yön girdilerinin yönetilmesi gerekmektedir; bu işleme SOCD temizleme denir.
- Nötr SOCD Temizliği:neutral SOCD temizliği sırasında zıt yönler (örneğin sol ve sağ) aynı anda basıldığında, sistem girişi nötralize eder ve hareket veya eylem gerçekleşmez.
- Öncelik Tabanlı SOCD Temizleme:İki yön aynı anda basıldığında, öncelik tabanlı SOCD temizlemede biri diğerine göre öncelik kazanır.
- Son Girdi Öncelikli Temizlik:Son yönlendirme girişi, son giriş önceliği temizlemede daha önce basılan tüm yönlerin önüne geçer.
- İlk Girdi Öncelikli Temizlik:İlk yön girişi, aksi yönde bir tuşa basılsa bile bırakılana kadar aktif kalır.
Klavye üzerindeki SOCD
SOCD fonksiyonu öncelikle Razer klavyelerde ve Wooting klavyelerde uygulanmaktadır.
Razer snap tap
Razer bunu Snap Tap olarak tanıttı. İki zıt yön algılandığında, Snap Tap Modu o durumda son girdiyi öncelikli olarak kaydeder. Bu, savaşın ortasında iki zıt yön tuşuna bastığınızda karakterinizin artık hareket etmeyi durdurmayacağı anlamına gelir. Bunun yerine, yön değiştirmek için önceki tuşu bırakmanıza artık gerek kalmaz.

Wooting SOCD
Wooting, klavyelerinin 2 özelliğini tanıttı. Başlangıçta, SOCD'den gelen son giriş önceliğinin oyunu adaletsiz hale getireceğinden endişe duyuyorlardı, bu yüzden Rappy Snappy'yi piyasaya sürdüler. Razer snap tap'i tanıttıktan sonra, Wooting de SOCD'yi piyasaya sürdü.
Rappy snappy vs. SOCD
The Rappy Snappyözellik, aynı anda iki tuşa basıldığında en derine basılan tuşu etkinleştirir.
Wooting SOCD, Sosyal ve Duygusal Öğrenme Merkezi anlamına gelir.Razer'ın Snap Tap'ine benzer. İki zıt yön tuşuna aynı anda basıldığında, klavye sadece son basılan tuşu etkinleştirir ve diğerini devre dışı bırakır.

Akko Snap Anahtarlar
Snap Keysalırson yön tuşu önceliklidir. Başka bir deyişle, sol ve sağ tuşlarına ardışık olarak basılması durumunda, son basılan tuş öncelik kazanır.

Akko Nasıl KullanılırSnap Tuşları?
AkkoHall etkili klavyeler support Snap keys. Bu özelliği kullanmak için lütfen sürücü versiyonunuzun 370.1.37 veya daha yüksek olduğundan emin olun.
Snap Keys'i kullanmak için, Snap Key penceresi içinde karşılıklı iki yön tuşuna basın. Bu, son basılan tuşun öncelik kazanmasını sağlar ve özellikle rekabetçi oyun senaryolarında daha akıcı ve daha doğru hareket sağlar.

Nasıl olurSOCDoyun için çalışır mı?
Rekabetçi oyunlarda, SOCD avantajlara veya istenmeyen oyun mekaniklerine yol açabilir. Örneğin, dövüş oyunlarında, SOCD standart kontrol cihazlarıyla mümkün olmayan daha hızlı girişlere veya savunma tekniklerine olanak tanıyabilir.
Counter-Strike 2 örneği olarak, A tuşu sola hareket etmek için, D tuşu ise sağa hareket etmek için kullanılır. SOCD olmayan standart bir klavyede, aynı anda A ve D tuşlarına bastığınızda, sistem iki komutu, yani A ve D'yi gönderirdi. Sonuç olarak, kontrol edilen karakter, sol ve sağ komutlarının eşzamanlı yürütülmesi nedeniyle yerinde dururdu.

Ama SOCD özellikli klavye ile bu hareketsiz kalma sorunu çözülecek. Klavye, önceki girdiyi en son girilenle geçersiz kılar. Sol tarafa hareket etmek için A tuşuna basılı tutup ardından sağa hareket etmek için D tuşuna bastığınızda, klavye tereddüt etmeden anında sağa hareketi başlatır. Bu, jiggle peek veya counter-strafe yapmaya çalışırken asla hareketsiz kalmayacağınız anlamına gelir ve oyunda daha hızlı ve daha hassas tepki vermenizi sağlar.
SOCD fonksiyonu, klavyenin tuş çakışmalarını ortadan kaldırmak için gereken toparlanma süresini azaltır ve oyuncuların neredeyse aynı anda iki zıt komutu gerçekleştirmesine olanak tanır; böylece rekabetçi oyunlarda daha hızlı tepki süresi elde edilir. Aynı zamanda, SOCD fonksiyonu sayesinde oyuncular karakterin hareketini ve konumlandırmasını daha hassas bir şekilde kontrol edebilir; özellikle kısa bir gözlem veya siper arkasından ateş etme gibi, vücudun bir bölümünün düşmanın görüş hattına maruz kalma süresini hızlıca ayarlamaları gerektiğinde bu işlev büyük avantaj sağlar.
SOCD gerçekten oyun için uygun mu?
Teknik açıdanthere is no doubt thatSOCD, oyun deneyimini geliştirebilir ve operasyonel avantajlar sağlar.
Ancak, SOCD'nin tanıtılmasıyla birlikte, aslındaoyuncuların beceriyi ustalaşmak için gösterdiği çabayı geçersiz kılar.Ve e-spor için, öz, oyuncular arasındaki beceri mücadelesinde yatar; herhangi bir dış etken oyunun gerçek doğasını zayıflatabilir. SOCD getirecekhaksız rekabetoyuncular arasında donanım farklılıkları nedeniyle. Bu, Valve'ın Counter-Strike 2'de SOCD işlevini yasaklamasının nedenidir.

Sektör için düşünceler
Oyun alanında SoC teknolojisinin uygulanması konusunda tartışmalar olsa da, teknolojik yeniliğimizin oyun deneyimi üzerinde gerçekten olumlu etkiler yarattığı inkar edilemez. Sadece SOCD değil, oyun deneyiminiz için büyük yardım sağlayabilecek birçok cihaz vardır; daha hassas fareler, oyuncuların düşman pozisyonlarını sesle tespit etmelerini sağlayan kulaklıklar, ağ gecikmesini azaltan oyun yönlendiricileri ve hatta oyun telefonları gibi.
Oyun çevre birimleri endüstrisi için ana hedef, oyunculara fiziksel bir avantaj sağlamaktır. Bu, uygulayıcılarımız için kullanıcı deneyimlerini geliştirme yolları aramak her zaman doğru olacaktır ve yeni teknolojiler ile kullanıcı beklentileri arasında nasıl bir denge bulunacağı, tüm endüstrinin dikkate alması gereken bir konu olacaktır.
Sonuç
SOCD işlevi operasyonel verimliliği artırmada önemli avantajlara sahip olmasına rağmen, ortaya çıkardığı adalet sorunları sektörde geniş çapta düşüncelere yol açmıştır. Gelecekte, sektör bu zorluğa daha sıkı standartlar belirleyerek, teknolojik yenilikleri teşvik ederek ve kullanıcı eğitimini güçlendirerek yanıt verebilir. E-spor sektörü olgunlaşıp gelişmeye devam ettikçe, teknolojik ilerlemeleri benimserken adaleti sağlamak, tüm sektörün sürekli olarak keşfetmeye ve çaba göstermeye devam edeceği bir yön haline gelecektir.
Yorum yazın
Bu site hCaptcha ile korunuyor. Ayrıca bu site için hCaptcha Gizlilik Politikası ve Hizmet Şartları geçerlidir.